アメージング車

投稿者 - 2010年7月25日


プレビューのhewanのmenjijikkan

投稿者 - 2010年7月16日


なぜ重要しているコンピュータは?

投稿者 - 2010年5月22日

私たちはコンピュータの世界で生きている。 我々は、良くも悪くも、コンピュータはここに、あなたの妥当性を回避ずっと後だと私は行っています。

私は私の最初のコンピュータを始めた覚えています。 あなたは? 私はそれについて何を知っていた。 お使いのコンピュータは、そのような仕事上でより多くの落書き、もっとしてください。 最初の人々への脅威かもしれないが、彼らは確かにこれまでその違いを超え、より多くの場合は取得します。 (他のものIrugopunida好きです。)

私はコンピュータが遅いについて学び始めた。 知っている1以上についての事私のいとこよりも小さい。 またはどのように恥ずかしい。 それはより重要な詳細は、この時間を取られた場合私の人生の古いコンピュータは、私が知っている入れてください。

これは、多くの人が含まれてコンピュータについて知っている、私は多くを学ぶことをお勧めすることができます。 私はコンピュータの専門家、またはいないことのようです。 ちょうど基礎を学ぶには、滞在時間を含む電子メール、基本的な入力、コピー&ペーストの敵のように。 それは多くの部分に便利です。

あなたの生活の中で3人が、いっそのこと、もしそうなら、あなたが彼らに重要になるコンピュータについてのメッセージを伝えることができるがある場合は知っている。 (私は彼女の母親のこの記事を書くことで)と思った

あなたはほとんどの人が知っているコンピュータがあります。 すべての住宅はとてもとおり今では必須ですが、世界の。 ご承知のことじゃないの2015年、彼らは。 誰が良いですか?

1つの情報。 私はそれを閉じる前に、私の文書を選択します。 私は、"Googleは世界中のインターネットユーザーの多くがどのように"が、インターネット利用の統計は、世界では応じて以上の100億(10億円)です。 私の友人の多くは!

三次元テレビの概要

投稿者 - 2010年5月22日

これは、2010年の現象は、3次元テレビ技術今年表示すると発表されます。 3次元映画のコンセプトは、3次元技術をたくさん持って、2010年に家庭のテレビの領域に展開受け入れされます。

3つの次元画像の画面上でリアルな3次元のフィールドは、特別なデバイスで表示する必要があります3 - Dプロジェクトを表示します。 三次元テレビは、文字通りゴミ投影画像ビューアです。 ここでは3次元テレビの概要3 - Dのテレビはサッカーのサッカーを見るために画面をオフにジャンプするようですが主張する。

もちろん、1つの国の三次元形状のはまだ3次元高精細テレビを利用する必要がありますしています。 リビングルームの3 - Dテレビ技術かどうかに人気の3次元テレビの高精細テレビ、個人に3 - Dを楽しむことができるかどうかに投資しよう一連の私たちの3次元のコンテンツを放送する設定されて浸透。

サッカーは完全に、または利己的なだけで、その魅力の一部として感を、革新的な機能がありますホッケー部5を楽しむには、ステージにもかかわらず、3次元テレビはまだ懐疑的な開発や家庭からは、いくつかの批評家も成功を報告します。

経験のための3 - Dの視聴者のテレビの3 - D眼鏡。 また、典型的なアメリカのリビングルームには、限られたスペースの3次元映画は見ての楽しさに影響します。 社会分野でのもう一つの表現の関心は3次元テレビ見て不足している。

1つは3次元のテレビ視聴のキーの長期副作用の考慮されるべきである。 光の3 - D画像は非常に異なる専門家や頭痛からたまにしか片頭痛から火を苦しむ人々の問題悪化の主張を疲れている。

最新の3 - DディスプレイテレビなどのConsumer Electronics Show 2009年のほとんどの技術メーカー。 これらのいくつかの他のソニーは、フィリップスは、三星とLGが含まれています。 驚いたことに、米国市場向けに新しいテレビ技術はすぐに高精細テレビ市場の価格をヒットはここからが期待される。

使用して複数のスレッド

投稿者 - 2010年5月22日

多くの場合、プログラムは1つ以上のスレッドが利益で実行されています。 何が良いこの深さはここではありません簡単に説明されます。

ユーザーとのより良い相互作用

そこにあった場合、プログラムは一度に1つの事を行うことができるでしょうつのスレッドだけを使用します。 ドキュメントとプリンタをフォーマットするためのワードプロセッサの最初の例では、どのように良いことは、2番目の文書にされたのを待っている。 いくつかの古いエディタでは、ユーザーがドキュメントを印刷する準備ができてプリンタに送信中に彼または彼女は印刷する文書を待たなければならなかった。 より現代的なワープロや複数のスレッドが同時に2つのものを使用します。 実際に仮想的オペレーティングシステムをすばやく前後に2つのタスク良いと許可の間のユーザーとの対話は意図されて切り替えることがシングルプロセッサシステムでは、。

マイクロプロセッサは、キーの間に膨大な時間されませんの面でも最速のタイピスト。 時間内に大きな差があり、プロセッサは他のタスクに使用することができます。 他のものは、他のスレッドは、1つのスレッドは、alwaysマウスをクリックするか、ユーザーからのアクションボタンを押した場合と同じですが、待っている高速応答を与える、ユーザーがシステムをよりresponse認識しています。

シミュレート同時活動

Javaスレッドを同時に実行している場合でも、1つの物理プロセッサが表示されます。 プロセッサ短期的にスレッド間でスイッチが同時実行をシミュレートするために、各スレッドが実行されます。 これは、仮想マルチプロセッサシステムのようなものだ、各スレッドは見られている独自のプロセッサを作成します。 この機能を使用すると同時に作業することができます次の議論する前に、条件の数が実際には、それぞれの徒歩時間が症状を作ることができる。

搾取複数のプロセッサの

いくつかのマシンでは、複数のマイクロプロセッサの存在は本当です。 基礎となるオペレーティングシステムとの同時スレッドを使用して達成することができますJavaプログラムの1つまたは複数のプロセッサのJavaVMの実装では、マルチスレッド実行するために使用します。 それは調整されません使用するために、異なるプロセッサ上で同時にJavaプログラムは、すでにスレッドです。 私は高速に実行できるようになります。

I / O操作他のものに料金を待つ間に

入力と出力(I / O)の動作とハードディスクやネットワーク、特にプロセッサは非常にコードを高速に実行することができます比べて遅いです。 その結果、読み取り/書き込み操作を自由に保留中の完了をブロックすることができます。

あなたが読んでいるまで入力ラインクラスのjava.ioパッケージ()バイトストリームまたはIOExceptionメソッドでスローされるまでブロックを読み取ります。 このメソッドは、バイトのストリームでは、到着を見越して別の実行スレッドを何もすることはできません。 複数のスレッドが作成される場合は、1つのスレッドが入力を待ってブロックされて、別のスレッドは、他の活動を行うことができます。

は、GUIのイベントは2つのスレッドが他のユーザーがプロセスにイベントに無料です間の分業のスレッドを処理する。 特に、あなたは、ワーカースレッドの信号を持つサーバーと通信がキャンセルされます別のボタンをキャンセル要求と呼ばれる場合があります。 労働者は、スレッド、GUIイベントスレッドを使用しない場合は、サーバーとの対話、しかし、道は単純にキャンセルボタンの機会にお願いするための活動を停止する作業を不可能だった。

簡略化のオブジェクトモデル

これは、システムの一部のスレッドの組み込みのオブジェクト指向分析の前で実行している可能性がオブジェクトのニーズに合わせて設計されます。 としての私が立つことができるそれらを反対などの活動に反対する。 変更受動オブジェクト場合にのみ、道路の内部状態の名前です。 アクティブオブジェクトは、自治の内部状態を変更することができます。